Międzynarodowe Archiwum Twórczości VR (Faza R&D)
Moja rola: Współinicjatorka / BadaczkaMiędzynarodowo, 01/2023
Jestem aktywnie zaangażowana jako współinicjatorka i badaczka w fundamentalny projekt badawczo-rozwojowy (R&D), którego celem jest stworzenie międzynarodowego archiwum cyfrowego poświęconego zachowaniu kluczowych artystycznych dzieł stworzonych w Wirtualnej Rzeczywistości (VR).
Główna idea projektu odpowiada na rosnącą potrzebę ochrony dziedzictwa kulturowego VR, które jest narażone na zanik z powodu szybko zmieniających się standardów sprzętowych i oprogramowania. Archiwum ma na celu zapewnienie długoterminowego dostępu do znaczących polskich i międzynarodowych dzieł sztuki VR (zarówno interaktywnych doświadczeń, jak i filmów 360°) dla badaczy, instytucji edukacyjnych, kuratorów i twórców.
Uzasadnienie projektu:
- VR ma bogatą historię, która wymaga systematycznej dokumentacji i ochrony.
- Brak dostępu do historycznych prac VR utrudnia współczesny rozwój artystyczny i krytykę.
- Starzenie się technologii zagraża dostępności istniejących doświadczeń VR.
- Dedykowane repozytorium jest kluczowe dla edukacji i badań w dziedzinie mediów immersyjnych.
Projekt znajduje się obecnie w fazie rozwoju koncepcji i budowania międzynarodowych partnerstw. Ukończyliśmy studium wykonalności technologicznej, które zarysowuje bezpieczną, opartą na chmurze architekturę repozytorium, oraz szczegółową analizę prawną, która odnosi się do złożoności praw autorskich w ramach prawa UE (Dyrektywy InfoSoc i DSM). Inicjatywa ta ma na celu stworzenie niezbędnych podstaw dla kluczowego zasobu dla przyszłości VR jako formy sztuki.

